Opis: W tym miejscu możesz
dowiedzieć się podstawowych informacji o graczu
Podejmij działanie:
Podstawowe informacje o graczu
Imię
podróżnika:
-
Rodzinne strony
Słonowice
Płeć
mężczyzna
Rasa
polelf
Lokalizacja
Wiek:
-
Staż w CC
4702 dni
Poziom postaci
47 [S62 / 132%]
Doświadczenie
506033 (+)
Pozycja
214 miejsce
Życie:
891
Energia:
999.99
Złoto:
275.491 sztuk(i)
Szlachectwo:
Wicehrabia -
Status:
Off-Line (07 MAR 2014 : 16:19)
Statystyka i uzbrojenie
Siła
99 (+44)
Zręczność
80 (+16)
Walki wygrane
1973 (80%)
Walki ogółem
2466 Witalność 851
Inteligencja
75 (+8)
Żywotność
891
Walki przegrane
493 (20%)
Dziś wygrane:
0 Dziś przegrane 0
Zdolności
Przygoda
Wrodzona:
drone - Zdolność zależna od rasy
Nabyta:
koncentracja - Zdolność wyuczona z ksiąg
Magiczna:
okaleczenie - Zdolność wpływająca na przeciwnika
Respekt
26 Klasa
wojownik (2)
Informacje dodatkowe
Moja historia:
Flota rojowa „Stokrotka” jest jedna z odnóg zniszczonej floty rojowej „Ghorala” Choć jest znana od niedawna zdążyła ogołocić wiele planet na obrzeżach rodzimego układu Kosmicznych Wilków. Na pierwsze okręty tyran idów natknął się młody wilczy lord Amittus po powrocie z zwycięskiej kampanii nad zdradzieckimi regimentami gwardii imperialnej. Pierwsze bitwy zostały wygrane przez Wilki bardzo łatwo jednak każdy kolejny bój kosztował życie coraz większej liczby braci, po jednej z przegranych bitew Amittus musiał wycofać swoje oddziały na rodzinną planetę Fenris w celu zebrania reszty swojej watahy oraz przekazania strasznych wieści innym Wilczym Lordom, Wilki stanęły w obliczu zagłady, ponownie obudzono Bjorna posiadającego ogromne doświadczenie w walce z tyranidami. Nie nękane przez nikogo tyranidzi szybko zaczęły pochłaniać kolejne planety z układu, trafiając na ukryte kryjówki Tau, kosmicznych marines chaosu oraz eldarów i ich mrocznych kuzynów, stoczyły liczne zwycięskie bitwy z oddziałami gwardii imperialnej pożerając miliony żołnierzy imperium. Umysł roju wykształcił aż dwóch tyranów którzy okazali się niezbędni w walkach z wrogami floty, dał im skrzydła i jako główną formę walki wybrał desant orbitalny jako najbardziej skuteczny w zwalczaniu swoich wrogów, zaskoczeni przeciwnicy często niebyli w stanie walczyć z tak ogromną liczbą spadających z nieba potworów, może o tym świadczyć pochłonięcie planety Almenia której bronili weterani z Wende, zaprawieni w bojach z bandami chaosu posiadający ogromną siłę ognia, nagły desant złożony z termogauntów z pożeraczami zdziesiątkował obsługę wielu stanowisk ciężkiej broni, spadające chwilę później carnifeksy szybko rozprawiły się z całymi dywizjami pancernymi złożonymi z Lemanów i Bazyliszków, planeta została zdobyta i pożarta w ciągu tygodnia choć plany imperium zakładały jej obronę na długie miesiące. Flota obrała nowy cel, rodzima planeta Wilków Fenris jest w ogromnym niebezpieczeństwie, mobilizowane są wszystkie watahy, te które są na łowach zostały z nich odwołane i wracają do Kła, wśród plemion dzikusów zamieszkujących lodowe połacie Fenrisa i rozrzucone gdzieniegdzie wyspy pojawili się wilczy kapłani wieszczący nastanie „Czasu Wilka” oraz wzywający wszystkich zdolnych do walki kobiet i mężczyzn do udania się z nimi do Krainy bogów, gdzie szkoleni są w używaniu boskiej broni przez kapłanów żelaza, wysłane zostały wołania o wsparcie do innych zakonów w tym do Sióstr Bitwy które obiecały pomoc samej żyjącej Świętej.
Przybycie floty to kwestia tygodni ….
Portale:
-Z Karmazynu na Atlantis 26,73 Koszt 5 PR
-Z Atlantisu na Karmazyn 69,59 Koszt 5 PR
-Z Karmazynu na Styks 42,11 Koszt 5 PR
-Ze Styksu na Karmazyn 57,12 Koszt 5 PR
-Z Karmazynu na Styks 54,35 Koszt 3 PR
-Ze Styksu na Atlantis 44,45 Koszt 4 PR
-Z Atlantisu na Styks 44,45 Koszt 3 PR
-Z Karmazynu na wyspę Kel Mah'ar 53,4 Koszt szczurza krew