Nowosci
Credits
Highscore
Forum
Banery
Fabuła
Chat
Manual
Gazeta
BLOG
W tej chwili nieodbywa sie zadna sonda
Poprzednie sondy

Partnerzy

arkusze maturalne
Obsługa informatyczna Wrocław
Fotografia
Ginekolog Jelenia Góra
Domki pogorzelica
Alergolog Wrocław
ortodonta wrocław

Głosuj na nas w topliście



Crimson Creation RPG jest to gra on-line z gatunku Browser-Based RPG, w której gracz steruje swoją postacią za pomocą przeglądarki internetowej. W grze możliwa jest interakcja ze wszystkimi użytkownikami, niezależnie czy akutalnie są zalogowani. CCRPG wykracza grubo ponad możliwości typowego rpg i oprócz rozwijania samej postaci, toczenia walk czy zbierania przedmiotów można prowadzić np. własne przedsiębiorstwo, kupować nieruchomości, produkować własne bronie i rozprowadzać je na bazarach... To jednak tylko garstka funkcji , aby się przekonać o prawdziwym potencjale ccrpg musisz sam spróbować! Nie zwlekaj, zarejestruj się na dworze Karmazynowego Króla!



Logowanie
Zaloz konto
Portal swiatow
Login:

Haslo:

Logujac sie akceptujesz regulamin!
Przypomnienie hasla

Miejsce: Panel informacyjny
Opis: Tutaj możesz dowiedzieć się co ciekawego dzieje się w świecie gry

News "Witalność" napisany przez VeXoriuS dnia 29.07.2007

Do świata rozgrywki wprowadzona została nowa wartość, tzw. witalność. Wygrywając walkę "kradniemy" jeden punkt witalności naszemu przeciwnikowi i włączamy do swojego zapasu. Analogicznie tracimy witalność. Każdy gracz na starcie dostaje 100 punktów witalności. Narazie jest to wartość statystyczna, której w przyszłości nadamy odpowiednie znaczenie w walce. Posłuży ona nam może również w prowadzeniu dodatkowych konkursów, które planowane są na przyszłość.


[Udostępnij na FB]

Komentarze:

^m_icha_l dnia 03.08.2007 09:58 napisał:
i bardzo faworyzuje najlepszych na danym świecie oraz tych pod płaszczem

~Południca dnia 31.07.2007 22:04 napisał:
a gdyby tak dodać np 2 pkty witalności za walkę wygraną w obronie? to tez świadczyłoby o sile gracza. taka mi się ta witalność wydaje chwilowa, ściśle zależna od levelu..

~Miszczu dnia 31.07.2007 15:07 napisał:
bo Cie nie lubia ;]

~RafalB dnia 31.07.2007 13:19 napisał:
Tiah, bija.. jakos nie moge pojac tylko dlaczego widze ciagle te same nicki

sir ^kacperus dnia 31.07.2007 11:50 napisał:
lol jak jestes uleczony to Cie bija...

~RafalB dnia 31.07.2007 08:34 napisał:
Ktos tu nie umie czytac, ja rozumiem ze moga atakowac ale mi chodzi o to ze robia to cyklicznie - po co szukac nowego gdy mozna atakowac osobe ktora napewno sie pokona

~pupilek dnia 31.07.2007 06:41 napisał:
jak widze wypowiedzi rafalab to mnie smiech ogarnia :]czlowieku. inni cie atakuja tak samo jak ty atakujesz slabsze lvle. proste?? ty mozesz atakowac slabszych, zas inni ciebie juz nie??

~RafalB dnia 30.07.2007 22:37 napisał:
Teraz to juz nawet explorowac nie ma sensu terenu bo kazdy leci i morduje nawet w terenie byle by miec witalnosci najwiecej, glupota, jak juz witalnosc jest wazna to niech walka z graczem kosztuje 4PR + dodajcie regule basha bo jak widze niektore nicki mnie atakuja regularnie

^m_icha_l dnia 30.07.2007 10:33 napisał:
Vex ok respekt jest przy szlachectwie potrzebny zapomniałem, stwierdziłem też że NA RAZIE, jak coś zrobicie to moze byc nawet fajne, dalej nie bede pisał bo jeszcze nie chce pozegnac sie z gra

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 30.07.2007 10:17 napisał:
Po 1. Respekt ma znaczenie przy szlachectwie. Po 2. Witalność jest rzeczywistym wskaźnikiem skutecznosci w walkach z prawdziwymi graczami (walki wygrane i przegrane, wskazuja rowniez walki z botami) Po 3. Witalność będzie brać udział w okolicznościowych, krotkoterminowych konkursach z nagrodami dla wszystkich Po 4. Jeżeli według Ciebie gra polega wyłącznie na praniu się to porównaj ją w takim razie z filozofią bitefight Po 5. mi_cha_l patrząc na Twoje kretyńskie, pozbawione jakiejkolwiek merytorycznej treści komentarze zastanawiam się, na którym szczeblu rozminąłeś się ze stanowiskiem systematycznym homo :)

^m_icha_l dnia 30.07.2007 08:49 napisał:
tak czytam i czytam i na razie tak jak z respem, bez sensu jak lokata, RafalB ta gra polega na laniu się nawzajem i na niczym innym

~RafalB dnia 29.07.2007 23:50 napisał:
no tak kasy sie nie kradnie w walce to wprowadzono cos co spowoduje ze ludzie beda sie wyzynali w miescie, to moze zasade basha wprowadzcie od razu, zeby to mialo rece i nogi bo juz teraz widze ze atakuja mnie ciagle ci sami

~bobq dnia 29.07.2007 18:40 napisał:
btw podróż nie działa :/ :P

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 18:15 napisał:
narazie wyłączona, musze coś podreprerwoać będe za chwil pare

prince +Didziu dnia 29.07.2007 18:15 napisał:
Możliwe że masz racje ,też mi się tak wydaje :)

dead_knight ~BBorsuk dnia 29.07.2007 18:11 napisał:
cos mi sie wydaje, ze chyba bedzie tak jak ja napisałem :) chyba, ze Vex wyłączył :)

prince +Didziu dnia 29.07.2007 18:09 napisał:
Szczurki już nie działają bo sprawdzałem,ale bije ludzi a Witalność nie przypływa :-)

^dyfc dnia 29.07.2007 18:05 napisał:
zgadza sie:) nie dziala. przegralem z Borusia i nadal mam 99 - tak, jak przed ta walka.

dead_knight ~BBorsuk dnia 29.07.2007 18:04 napisał:
mozna zabrac tylko jeden punkt witalnosci jednej osobie w danym dniu ? Bo odkąd to zostało wprowadzone, to wygrałem 12 walk, przegrałem 2 i dalej mam 104. o co be ? :)

^Fenrir dnia 29.07.2007 18:02 napisał:
Niestety nie działa. Walka wygrana a tu nadal 100...

^Shekutnik dnia 29.07.2007 17:48 napisał:
hehe neo komornik ci zabral :P a co do witalnosci hym.....ciekawi mnie to jak bedzie dzialac w jaki sposob hym

^Neo dnia 29.07.2007 17:44 napisał:
a czemu ja mam kase na minusia a nic nie zrobiłęm?

DJ_Crimson ^alex456 dnia 29.07.2007 17:41 napisał:
Ten pomysł jest blee... co ja mam zrobić jak więcej przegrywam? mam przestać walczyć? i co to będzie dawać bo witalność mi się z hp kojarzy...

~Południca dnia 29.07.2007 17:39 napisał:
ale jakie znaczenie w walce może mieć liczba, która jest wskaźnikiem ilości walk wygranych i przegranych? koniecznie trza wprowadzać nową liczbę, zamiast wykorzystać istniejący już rejestr wygranych i przegranych?

prince +Didziu dnia 29.07.2007 17:33 napisał:
Hehe ,nie ma problemu :-)

prince +Didziu dnia 29.07.2007 17:32 napisał:
Chyba nie tylko na szczurach,na różnych innych stworkach też.

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 17:32 napisał:
Hit drań to kiedyś wyedytował ;p Ok to nawet dobrze, walki ogólne będą ze wszystkimi, a witalność będzie dotyczyć tylko graczy. Zaraz to zresetuje i wprowadze blokady, dzięki za info.

prince +Didziu dnia 29.07.2007 17:31 napisał:
Na stx zbierałem skarby ,mam 109 witalności ,skąd? Btw nalicza ale do walk ogólnych,do dziś w/p nie.

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 17:30 napisał:
Jest? Myślałem, że to zablokowałem. Walk wygranych ze szczurami przecież nie nalicza, nie? ;p

prince +Didziu dnia 29.07.2007 17:28 napisał:
Vex witalność jest naliczana nawet za szczury... To trochę bezsensu czyż nie?

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 17:27 napisał:
Królowa trudno byłoby :P

+KrolowaZycia dnia 29.07.2007 17:26 napisał:
hmmm. a wezmiesz pod uwagę w tych rozważaniach szybkość łącza? nie żebym się czepiała, ale ja gros walk w pracy przegrywam właśnie dlatego, ze mam wolny net. co nota bene w korporacji informatycznej jest załosne:)

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 17:24 napisał:
narazie będzie na minusie. Jednak jak się będzie na minusie to żeby szybciej wyjść na 0, to za wygraną walkę bedzie się dostawać np. 2 punkty Nalezy to przemyśleć, narazie to wprowadzam, żeby to dokładnie poobserwować ;p

+KrolowaZycia dnia 29.07.2007 17:21 napisał:
a jak się wyczerpie bo ktoś cały czas przegrywa to co, ma na minusie czy nie może grać??:)

Admin, Arnold Layne @VeXoriuS dnia 29.07.2007 17:19 napisał:
Ktoś mógłby napisać, że jest to różnica wygranych walk i przegranych walk, jednak w praktyce będzie to funkcjonowac nieco inaczej. Powstrzymać się, więc od głupich komentarzych traktujących o bezcelowości tego ;p Mamy swoje powody.

^dyfc dnia 29.07.2007 17:19 napisał:
walcze ja vs. X ja wygrywam mam 101 witanosci a X 99. proste :)

sir ~kobe24 dnia 29.07.2007 17:18 napisał:
witalność ciekawe ale mi to sie z emerytami kojarzy

prince ^maany dnia 29.07.2007 17:17 napisał:
;p nie czaje;p

~Mag_Xylocybin dnia 29.07.2007 17:17 napisał:
eeee a po polsku:PPP

 

Copyright by Crimson Interactive Marek Ajdukiewicz & Kuba Kunkiewicz 2005-2014 // Crimson Creation RPG Engine

faq // regulamin // o witrynie // kontakt // Kreator świata


Wygenerowano w: 0.00409 sekundy, 0.56763 MB